Utviklingen av spillet Chicken vs Zombies med fokus på spillmekanik

Introduksjon Spillmekanisk analys har i nyere tid blitt mer og mer viktig for å forstå hvordan spillfunksjoner fungerer, både overfor spillutviklere og spillspiller. I dette kapitlet vil vi ta en tettere kikk på spillet Chicken vs Zombies, som har vært et tema i diskusjon omkring spillmekaniske analyser de siste årene.

Spillmekanikken Chicken vs Zombies er et spill med en unik spillmekanisme. I dette spillet vil spillspilleren få valget mellom å være høns eller zombie, Chicken vs Zombies to motstridende rollevalg som i seg selv ikke virker så spesielle på overflaten. Men når man nærmer seg detaljerne og hvordan denne mekanismen fungerer, finner vi en større kompleksitet enn hva det første intrykket gjorde oss til å tro.

Innbyrdelsen av høns og zombie Hvis spillspilleren velger å være høns, vil de få et mer aktivt rollevalg. Hønsene har flere muligheter for interaksjon med miljøet og andre spillspillere, men samtidig er dette ikke det enkleste eller mest effektive rollevalget i spillet, selv om det kan være ønskelig å være aktivt delaktig i handlingen.

Hvis man velger zombie, vil spillspillerens rolleskildring bli enda mer kompleks. Spillspillerne med denne rollekarakteristikken vil kunne bevæge seg på en annen måte enn hønsene, men deres interaksjonsspesifikke roller er betydelig forskjellig fra de som innehar en aktiv rolle som et hønse. Men selv om det fremgår noen fysiske og kognitive variasjoner mellom de to rollene, finner vi ingen tilsvarende mekanismer innenfor spillmekanikken i spillet.

Faser eller niveaer Det er også mulig å utvide forståelsen av spillmekanikkene ved å studere hvordan faser eller niveaer fungerer. Et spill med flere faser kan føre til en ny variasjonsgrad, da hver fase ofte har forskjellig spillstrategi og innhold.

I tilfelle Chicken vs Zombies ser vi at spillet inneholder to hovedfasen: Fase 1 (Folk på flykt) hvor alle rollevalg er aktivt medvirket i miljøet, og fase 2 (Flygtningene overlever). Hvis man vil kunne sammenligne disse forskjellige fasers spillmekanisme så kan det bli mer vanskelig å trekke ut en generalisering da hver fase har en spesiell rolle som ikke finnes andre steder.

Laglige eller regionale implikasjoner Når man undersøker spillmekanikken i detaljer måtte det være en vurdering av den påvirkning noen spillmekaniske funksjonsbeskrivelser kunne få når det gjelder spilleformer. Da måtte vi kunne sammenligne forskjellige spill og rollekarakteristikker som tilsynelatende er uendelig.

Et eksempel kan være hvordan Chicken vs Zombies’ spillmekanikker fungerer innenfor en juridisk ramme, her i Norge hvor det spesielt ikke finnes noen fastlegging av eksisterende rolle og faser, samt den lokale markedet som er preget av en tendens mot større variasjoner i rollene.

Demomodus eller freeplay Mange spill har et valg mellom å kunne spille gratis (free play) eller betale for å kunne spille på en bedre måte. Men hvis man sammenligner disse to funksjonsmåtene så er det klart at de er forskjellige hverandre og ikke bare kan brukes som et middel til å nå best mulig spillresultat.

Når vi undersøker denne aspekten av spillet ser vi hvordan free play kan være en nyansert valgmulighet for noen roller, men det mangler likevel klarheten når man sammenligner dem. I det hele tatt finner vi at noen spillmekanismer virkelig ikke varierer mellom betaling og gratis spill.

Spill på riktige pengene vs gratis Det er også verdt å ta en nærmere kikk på hvilke ulikheter eller forskjeller som kan være til stede når man velger å spille med sine egne midler (rikte pengespill) og når man velger ikke å betale noe for å få denne muligheten. Da er det verdt å sammenligning av spillmekanisme, både på hver sin side.

Fordeler eller begrensninger I tillegg vil noen interesserte kunne ønske en vurdering av hvordan spillet har en nyansert rolleutvikling og hvordan det føyer seg inn i noen andre muligheter. I dette eksemplet er det vanskelig å finne noen generelle uttalelser da denne rolletypen mangler noen vanlige eller typiske roller for høns og zombier.

Misforståelser eller myter Et avgjørende punkt i vår undersøkelse av spillet har vært en vurdering på hvor langt disse rollerne varierer, både innenfor hver fase. Det er noen misforståelser som man finner når man ønsker å sammenligne spillmekanisk funksjon til denne rollekarakteristikken.

Spillutlevering For spill med flere faser eller variasjonsmuligheter kan det også være nyttig å undersøke hvordan hver fase påvirker hverandre. Her finner vi at noen roller har en større effekt enn andre i spillet, da den første fasen (Folk på flykt) til sammenlignet med den siste (Flygtningene overlever), ser ut til å være mindre aktivt medvirket i handling og ikke nødvendigvis bestemmer hvilken rolle de kan velge.

Samlet oversikt Vi har nå undersøkt spillet fra en spillmekanisk side. Da har vi blitt kvitt noen myter eller misforståelser, og gjort klar for hvordan rollene fungerer på hver sin fase uten å overlappende seg selv. Det er flere forskjeller mellom spill med riktige pengespill vs free play.

Det siste punktet om hvor langt disse rollerne varierer har blitt mer avklart da vi finner ut hvilken rolle som fungerer bedre i spillet og hvordan den påvirker andre muligheter for hver enkelt fase.

Author: zeusyash

LindaFam